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2011 : (WIP) Véhicules pour un jeu iphone/ipad
 
2011 : (WIP) Découverte du logiciel Zbrush, première réalisation
 

2010 : Réalisation des graphismes et du level design du jeu FMX Riders pour Iphone

FMX Riders Itunes

 
2009 : Réalisation d'un décor pour le jeu The will of Frankenstein
 

2009 : Personnage réalisé pour le jeu The will of Frankenstein (Wiiware)

 
2009 : Direction Artistique du jeu Lea passion journaliste (UBI soft) (ds)
 
2008 : Direction Artistique sur le jeu Working Mum (UBI soft) (ds)
 
 
2008 : Réalisation de personnages 3D à partir de référence 2D pour le jeu Working Mum (UBI soft) (ds)
 
 
2008 : Réalisation de l'intérieur d'une maison en vertex paint (aucune texture, aucune lumière) pour le jeu Working Mum (UBI soft) (ds)
 
 
2008 : Voici 12 bébés (40 en tout) réalisés pour le jeu Babysitting Party (wii)
 
 
2007 : 2 personnages réalisés pour le jeu Lanfeust (ds) (je n'ai pas fait les textures)
 
 
2006 : Quelques personnages réalisés pour le jeu Harry Potter et l'ordre du Phénix (ds)
 
 
2005 : Pour le fun un petit travail sur le design d'un Pda avec intégration d'un PAD escamotable.
 

2005 : une petite réalisation pour le plaisir, un bob l'éponge en 3d, rendu cartoon.

l'animation 360 : bob.avi

 

2005 : Voici un essai de décor temps réel, il fait 2631 faces et a été réalisé en 2 jours.

le fichier max du decor : decor.zip

 

2005 : Un petit test de 3d low poly. Le perso fait 1380 faces. La scène complète fait 3080 faces. La texture du perso est de 512/512 pixels.

Une petite animation de course du perso

 

2005 : Mteam, il s'agit d'un shoot cartoonesque créé pour la societé Viexgames (Pocketpc/Palm).
 
2004 : Crazy Kart 2, il s'agit de la suite de Crazy Kart, ce jeu n'est pas encore sorti et sera dispo pour Pda, mobile, nikia, linux et d'autres consoles.
 
2003 : Crazy Kart, il s'agit d'un jeu de kart créé pour la societé Int13.net (Ppc) il existe 6 packs de 4 circuits.
 
Voici une petite animation faite en deux jours.
 
Pour changer un peu, J'ai essayé de me rapprocher des peintures de Vermer tout cela sans aucune retouche externe. Le rendu sort directement de 3D studio max.